FalloutCenter » Czytelnia
» Wywiady » Afterfall
Wywiad między Fallout Center a Afterfall.

Wywiad z: Afterfall
Przedstawiciel: Andrzej "Intoxicate" Koloska, Adam "Shalivan" Bryła
Prowadzacy: Slluger
Slluger FC: Czy już wiadomo coś o potencjalnym dystrybutorze gry?
Intoxicate: Nie możemy niestety nic na ten temat powiedzieć. Po wakacjach przedstawimy informacje na temat wydawnictw z którymi prowadzimy negocjacje,
wcześniej niestety nie możemy udzielić żadnych informacji.
Slluger FC: Kiedy prawdopodobnie zostanie wypuszczony Afterfall: Preludium a kiedy Afterfall?
Intoxicate: Timeline Afterfalla szacowany jest na półtorej roku i pół rocznym (pół publicznym) QA. Preludium przerodziło sie w 2 tech-dema, które właśnie kończymy
ze względów braku pieniędzy na wyprodukowanie tak skomplikowanego dema jakim jest Afterfall: Preludium. Choć możliwe jest ze Preludium się ukaże. Zależy od tego jaką strategie marketingowa przyjmie wydawca.
Slluger FC: Na jakim etapie tworzenia jest Afterfall: Preludium a na jakim Afterfall? W przybliżeniu oczywiście.
Intoxicate: Preludium jest już od dawna w pełni zaprojektowane, zaimplementowane po części, z których składamy w tym momencie tech-dema.
Afterfall również jest w pełni zaprojektowany, nie licząc mechaniki, którą jeszcze musimy okrajać na potrzeby wstępnego balansu. Sama produkcja Afterfalla wystartuje
wraz z otrzymaniem funduszy od inwestora. Stworzenie takiej ilości kodu, danych fizycznych bez pieniędzy nie jest możliwe niestety. Jednakże bardzo ważne jest to ze mamy pełny projekt, z wszystkimi potrzebnymi dokumentami i zbliżającym się tech-demem, wiec jest o czym rozmawiać przy negocjacjach.
Slluger FC: Ilu przewidujecie NPC'ów w całej grze a ilu tych co będą mogli się do gracza przyłączyć?
Intoxicate: Zalezy od lokacji. Często zdążać się będą przypadki, gdy ktoś na chwilkę dołączy się do gracza, by mu pomóc, bądź odwrotnie. Postaci, które będzie można
przyłączyć na stałe jest stosunkowo mało, ale za to są dobrze rozbudowane z punktu mechanicznego. Ogólnie postaci jest od groma, uwierz :).
Slluger FC: Wiemy, że w Fallout 3 ma być ich ok. 200, wy przewidujecie więcej czy mniej od tej liczby?
Intoxicate: Więcej. Choć pierwszy raz słyszę ze w F3 ma być ich ok 200 :d.
Slluger FC: Chodzi o wszystkie postacie występujące w grze w Oblivionie było ich ok. 1000.
Intoxicate: No spoko, ale ja mowie o NPCach z którymi możesz w bardzo konkretny sposób prowadzić interakcje.
Slluger FC: Czy będzie można strzelać między oczy i w krocze przeciwnika?
Intoxicate: Nie tylko ;d. Będziesz mógł strzelać w jakie miejsce chcesz. Ciało podzielone jest dynamicznie, można powiedzieć, że bez żadnych stref. Stref widocznych dla gracza oczywiście. Masz celownik i strzelasz, proste :).
Slluger FC: Jak zostanie rozwiązane otwieranie zamków? Czy to będzie podobne do mini-gry logicznej, które zapowiada Bethesda Softworks w Fallout 3? Czy raczej do rozwiązań z Fallout 1 i 2?
Intoxicate: Nie będzie żadnej mini-gry logicznej. Zależnie od drzwi będzie zapotrzebowanie na przedmiot i umiejętność (przedmiot - przykładowo wytrych). Bardziej przypomina to rozwiązanie z poprzednich części Fallouta.
Slluger FC: Jak wielki będzie obszar gry?
Intoxicate: Centralna Europa (Polska, Rosja, Niemcy, Czechy). Większość gry skupiać się będzie na naszej ojczyźnie ze względu na trudność z przemieszczaniem tak ogromnych odległości, ale za to będzie sporo "wypraw", do których gracz będzie musiał się starannie przygotować ;) i nie zawsze będzie wiedział czy da rade wrócić. Myślę, że na stronie zostanie podane w km na jakim obszarze gracz będzie mógł się poruszać.
Slluger FC: Ile będzie lokacji? Nie licząc losowych spotkań i easter egg'sów.
Intoxicate: W grze dostępnych jest 59 lokacji, nie licząc tych modularnych (małych lokacji klimatycznych) i random encounterow.
Slluger FC: Dziękuje za wywiad.

autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 22.07.2008 13:03, drukuj stronę